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UN AMARGO DESPERTAR...

Nadie, nadie querría estar en los zapatos de John Vattic. El protagonista del juego de Nintendo Game Cube, Second Sight, despertó un día en la cama de un hospital, con múltiples heridas, vendas y curaciones por todo el cuerpo; sin saber porqué estaba ahí, qué le había pasado, y lo más importante: quién era él. La amnesia suele presentarse en formas mucho menos dramáticas cuando la ves en la televisión, pero es parte del concepto tan intrigante de este juego; créenos que despertar de esta forma es una de las peores experiencias que podrías tener y de la cual Vattic simplemente no puede escapar.

¿Quién, porqué, cuándo…?
Conforme vas explorando el lugar, las cosas van complicándose más y más, pues soldados están cuidando que no escapes y no tienes forma de defenderte, mucho menos estando en el estado físico en el que te encuentras. Por fortuna, pronto Vattic se da cuenta de que puede manipular las cosas, inclusive su mismo cuerpo de manera extrasensorial para tener una ventaja sobre sus desconocidos adversarios. Al ir progresando, nuevos poderes mentales se irán manifestando para que los domines y puedas resolver de una vez por todas quién eres y por qué estás ahí.

Héroe sin salida
Lo más notable de este personaje es que a pesar de estar en una de las situaciones más terribles de cualquier “aventura”, tiene la fortaleza y decisión de llegar al fondo de todo. Con ayuda de sus poderes y de flashazos de otro momento de su vida, John Vattic puede ir poco a poco recobrando su cordura y va adquiriendo conciencia de las cosas que suceden a su alrededor; al igual que acomodar las piezas de su pasado, presente o futuro, cual quiera que sea el momento en el que está viviendo. Cualquier héroe con una metralleta, una espada o poderosos músculos puede enfrentarlo todo, pero no todos podrían hacerlo con absolutamente todo en su contra, tal y como le pasó a John.

Manteniendo la cordura
La principal problemática de este juego es que debes mantenerte bien alerta de todo indicio que te lleve a la verdad de todo lo que está pasando. No solamente Vattic tiene que encarar cosas de su “pasado”, sino también entender qué es lo que está sucediendo y “cuándo” es que ocurren las cosas. Al final del juego te enteras realmente de que los flashazos no es el pasado, sino el presente, y que muchas cosas que ocurrieron no pasaron en realidad; todo es una serie de jugarretas mentales que te mantendrán de principio a fin al borde de tu asiento.

Una mente diferente
Juegos en donde debes investigar qué es lo que sucede, quién es el malo y cómo vencerlo son algo cotidiano; Second Sight fue toda una experiencia surreal debido a la manera tan magistral en como los sucesos fueron desenvolviéndose para llegar a la verdad, y siendo sinceros, el tener a un miembro de las fuerzas especiales o a un fortachón hubiera sido bastante trillado; en contraste, este juego tiene a uno de los personajes más interesantes que hemos tenido oportunidad de controlar. No se trata de una batalla por salvar al mundo, sino una lucha interna dentro de la mente del protagonista que te hará ver las cosas desde otra perspectiva.

 
"Conoce al personaje que llego al Nintendo GameCube con una historia que a nadie le gustaría pasar."
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