THE KING OF FIGHTERS '94
Neo Geo
El comienzo de una leyenda
Dentro del mundo de los videojuegos resulta difícil que un título innove en algún género, y no porque realmente sea complicado el pensar en algo nuevo, sino debido a que las tendencias del mercado orillan a los desarrolladores a crear sus juegos casi con una fórmula estándar. Pero bueno, es obvio que sí existen juegos que rompen con lo establecido, que proponen nuevos conceptos, y uno de ellos fue The King of Fighters ´94, que ayudó a los juegos de pelea a salir del bache en el que se encontraban por aquellos tiempos, y por fin, 14 años después de su salida en Arcadia, llega a un sistema de Nintendo por otro medio, en este caso de la Consola Virtual.
El fenómeno de los juegos de pelea ha sido sin duda alguna Street Fighter II, pero si tuviéramos que mencionar una serie que ha estado muy cerca de lo que significó dicho juego, sería The King of Fighters; para empezar, la estructura de las peleas cambia radicalmente al enfrentarse equipos de tres peleadores en lugar de los clásicos enfrentamientos uno contra uno. Esto de entrada ya es algo novedoso, y más si le agregas que los miembros de los equipos son personajes ya consagrados de otras grandes sagas de pelea como Fatal Fury o Art of Fighting.
En total puedes elegir de entre ocho equipos distintos, cada uno representando a un país en especial, quedando de la siguiente manera: México, Robert García, Ryo Sakazaki, Takuma; Inglaterra, Mai Shiranui, Yuri Sakazaki, King; Italia, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe HIgashi; China, Sie Kensou, Athena Asamiya, Chin; Japón, Goro Daimond, Benimaru, Kyo Kusanagi; Brasil, Heidern, Clark, Ralf; Corea, Choi, Chang, Kim; y por último Estados Unidos, Brian, Heavy, Lucky. Así que como ves, por variedad no sufrimos, cada equipo participante tiene un estilo definido, por lo que las tercias quedan muy balanceadas, con poder y velocidad.
Todo está muy bien en cuanto al planteamiento, pero lo mejor viene en el gameplay, es perfecto, permite combos de todo tipo, y lo mejor es que contrario a lo que ocurría en la Arcadia, resulta más sencillo marcar los especiales con un control de Nintendo GameCube o de Consola Virtual. Estos supermovimientos los puedes ejecutar en dos momentos específicos de los combates, el primero es cuando tu barra de energía se encuentre parpadeando en color rojo (o sea, cuando estés a punto de perder), y el segundo es una vez que cargues tu barra de especial que se encuentra en la parte inferior, lo que puedes lograr con los golpes recibidos, o presionando todos los botones excepto patada fuerte.
Los pequeños detalles son lo mejor que puede tener un juego, elementos que en ocasiones no notamos, pero que dotan al juego de vida, y en KOF 94 hay varios que no continuaron en versiones posteriores, y que por lo mismo hacen especial a esta edición, como por ejemplo, cuando quedabas mareado después de recibir varios golpes, si presionabas los botones rápidamente, uno de los integrantes de tu equipo saltaba para dar un golpe a tu rival y así pudieras recuperarte; otro gran detalle es que cada uno de los stages donde peleabas tenía un intro, que podía ser una toma al cielo, puertas abriéndose, o hasta la caída de un rayo; todo eso daba mucha emoción a las peleas; por cierto, el escenario para México era dentro de un lugar llamado Pao Pao Café.
Conviértete en el rey de las peleas
The King of Fighters ´94 es un juego excelente, que por primera vez está disponible para una consola de Nintendo, razón suficiente para que lo descargues; créenos, no puedes dejarlo pasar, ya tiene sus años, pero la diversión y emoción se mantienen intactas.
SUPER STREET FIGHTER II: THE NEW CHALLENGERS
Super Nintendo
Parece que los fans de los juegos de pelea en dos dimensiones van a estar más que felices, ya que además de The King of Fighters ´94, tenemos otro de los grandes juegos de los años 90, tal vez el mejor, para descargarse en la Consola Virtual: Super Street Fighter II en su versión para Super Nintendo, la cual es la mejor adaptación que se hiciera por aquellos años de esta famosa Arcadia desarrollada por Capcom.
Después de la versión Champion Edition, se pensaba que el número "II" en la serie había terminado, pero nos tenían preparada aún otra sorpresa, que fue este juego. La mejora más clara la tenemos en el número de personajes, que había aumentado gracias a cuatro participantes nuevos: Cammy, de Inglaterra, Fei Long, de China, D Jay, de Jamaica, y el primer mexicano de la serie, T. Hawk, que como ya sabemos generó una gran polémica debido a que parece todo menos mexicano.
La velocidad aumentó respecto a lo visto anteriormente, lo que permite jugadas más vistosas, además de que varios movimientos de los personajes fueron retocados, como el Dragon Punch de Ken o el Hadoken de Ryu, el primero generando más daño, y el otro sólo viéndose mejor. Es un título que debes tener, siempre es buen momento para una reta, de voltear al pasado y ver que los juegos grandes no son afectados por el tiempo.
STAR TROPICS
Nintendo
Star Tropics es uno de los mejores juegos que salieron de aventura RPG para el NES, lo que ocurrió por allá de 1990; en la historia tomamos el papel de Mike Jones, un joven que va a visitar a su tío, un famoso científico, pero al llegar a su hogar (en el Trópico) descubre que ha sido raptado, por lo que se da a la tarea de dar con su paradero, lo cual no es nada sencillo, en primera porque la isla es enorme y además hay decenas de enemigos que no dudarán en eliminarte.
En cuanto a la estructura de los niveles, es exactamente la misma que Zelda II, es decir, para recorrer la isla la perspectiva es superior, y cuando llegas a un pueblo cambia por una de lado, además de que para avanzar debes resolver varios acertijos; se puede decir que es crucial anotar casi todo lo que te digan las personas con las que platicas, ya que nunca se sabe dónde puede haber una pista importante.
Una de las peculiaridades de este juego, es que una de las claves que requerías forzosamente para terminar el título, venía en una de las páginas del manual, y para poder verla debías mojarlo... ¡es en serio!; de hecho muchos de nuestros lectores deben acordarse de este curioso dato; pero bueno, para mantener esa esencia, se ha realizado algo similar en esta adaptación para la Consola Virtual, te recomendamos que le des una revisada al manual electrónico.
ADVENTURES OF LOLO
Nintendo
Este es uno de esos juegos que no hacen mucho ruido (ni ahora ni en su lanzamiento original), pero son simplemente excelentes; el personaje Lolo es una especie de burbuja azul, más o menos como Kirby, que de la noche a la mañana ha perdido al amor de su vida, ya que ha sido raptada por un malvado rey (sí, la historia no es el fuerte del juego), por lo que ahora tiene que recorrer todo un castillo hasta encontrarla y deshacerse de su captor.
Lolo no es muy fuerte, es más, no tiene poderes especiales para defenderse, por lo que te estarás preguntando cómo planea rescatar a su amada entonces; pues bien, la respuesta es usando tu inteligencia. El castillo se divide en infinidad de cuartos, en los cuales debes llegar a un punto en específico, pero no es sólo caminar y llegar a la puerta, no, debes mover piezas, empujar piedras, bloquear enemigos, en pocas palabras jugar con todo tu entorno para dejar libre tu camino.
Si no te suena familiar el estilo de juego, te podemos decir que es parecido a lo visto en Goof Troop para Super Nintendo, pero en Lolo encuentras un grado mayor de dificultad. Honestamente no te vas a arrepentir si lo descargas, quedarás atrapado por el atractivo e inteligente diseño de sus niveles, y a pesar de que es para un solo jugador, reunirse para disfrutarlo es genial, ya que todos pueden dar ideas de cómo completar un nivel.
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