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Sin lugar a dudas, el juego de Jordan Mechner fue la base para muchos juegos de acción de la década de los 80, un parteaguas por su excelente gameplay y la forma en presentar las animaciones fluidas del personaje, saltos y ataques con la espada que lucían impresionantes para la época; más adelante, las secuelas no lograron cautivar tanto como el original, pues se había perdido un poco la esencia que puso al príncipe en la cumbre; no obstante, con la experiencia de Ubisoft y el talento de Mechner se logró dar vida a The Sands of Time, serie que se posicionaría rápidamente como uno de los trabajos más brillantes de la franquicia, devolviéndole los reflectores y dando origen a grandes aventuras que hemos visto surgir a través de los años. s Prince of Persia: The Forgotten Sands marca el regreso del héroe legendario al Universo de Las Arenas del Tiempo, retomando muchos de los conceptos e ideas en gameplay que tanto nos gustaron. No se trata de una continuación a Warrior Within, sino que vendrá a ser un capítulo intermedio en donde descubriremos nuevas sensaciones, experiencias y revelaciones sobre el emocionante mundo de fantasía que tantos fans consiguió en ediciones anteriores. Hecho desde cero para Wii No cabe duda que en Ubisoft saben de los alcances del Wii y no es para menos, pues con los buenos resultados que han obtenido con franquicias como Rayman Raving Rabbids, Red Steel y No More Heroes se ha destacado que es gracias al Wiimote y Nunchuck que dichos juegos han conseguido el gameplay que los caracteriza, por ejemplo, Rayman no es tan divertido con un control convencional en otra consola, como lo es en Wii a través de los movimientos gesticulares. Así, para The Forgotten Sands decidieron no hacer un port de otra consola, sino que comenzaron toda la programación, planeación y desarrollo teniendo en mente todos los aspectos que fortalecen al Wii, así como los alcances que la consola puede tener. ¿Qué nos espera en The Forgotten Sands? Hace un par de años, apareció una nueva historia de Prince of Persia que no llegó al Wii, visualmente se veía bien, pero los fans -que son los que definen el futuro de una serie- no lo recibieron como se esperaba, pues se dejaron de lado muchos aspectos de acción para dar paso a detalles visuales que lucían bastante, pero se perdía la esencia que previamente habíamos gozado en Sands of Time. Quizá ese fue uno de los motivos por el cual en Ubisoft decidieron regresar al camino tradicional, devolviendo al héroe que nos emocionó por tres años consecutivos y retomando la acción acrobática y luchas épicas clásicas. Con The Forgotten Sands no sólo se consigue el regreso a la trilogía de Sands of Time, sino que regresan los elementos típicos como la posibilidad de regresar en el tiempo unos segundos para evitar algún accidente o movimiento insatisfactorio, la facultad de caminar sobre las paredes para atravesar diversos obstáculos y el sistema de combate por combos que hacían del gameplay ágil y dinámico. Pero también se integran elementos nuevos, como el arillo de luz que sirve para definir puntos específicos que te ayudarán a cruzar los escenarios, un pilar de arena para trepar y llegar a niveles elevados o una burbuja de energía con la cual te suspenderás en el aire por unos segundos; estas acciones también servirán al momento del combate, por ejemplo, con el anillo paralizarás temporalmente al rival, el pilar de arena impulsará al rival para que ataques en el aire y la burbuja será una perfecta protección ante los ataques masivos. En cuanto a la historia, ésta se ubica siete años después de los eventos de Sands of Time y antes de Warrior Within. Aquí, el príncipe, después de abandonar el reino de su padre para probar su valor, es conducido hacia un misterioso territorio. Él descubrirá que debe hacer uso de sus habilidades acrobáticas y poderes especiales (que irá adquiriendo paulatinamente) en los escenarios no sólo para sobrevivir, sino que también para salvar a un lugar místico de un final catastrófico. La animación corre a 60 cuadros por segundo, lo que es importante para un juego como Prince of Persia en el cual las acrobacias, saltos, movimientos y demás acciones físicas lo requieren para que no se vea cortado el movimiento, es decir, para mantener la fluidez y naturalidad de los movimientos del príncipe y enemigos. Nuevo modo cooperativo Además de las nuevas funciones que te comentamos anteriormente, Ubisfot decidió agregar una opción para que un segundo jugador entre en la aventura, no en totalidad, sino que, como ha ocurrido en otros títulos (Super Mario Galaxy, por ejemplo), en Prince of Persia: The Forgotten Sands el jugador principal controlará al príncipe y todas las acciones de combate del mismo, sin embargo, un segundo jugador podrá entrar en acción para trazar rutas o indicar posibles caminos con el Wiimote, así como para ralentizar a los enemigos, trampas y otros tantos elementos del juego. En particular, nos hubiera gustado una opción cooperativa donde, por ejemplo, el Principe y otro guerrero lucharan como iguales en un entorno tan creativo y vasto como lo es el Universo de Sands of Time, sin embargo, esta posibilidad de un jugador de apoyo puede ser la primera piedra para conseguir algo mucho mayor en multiplayer.
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"La trilogía original fue un éxito y con esta nueva entrega, se vuelve a tocar esa mágia en Wii."